Features:
Heute möchten wir über erste Features berichten, auf die Sie
sich bereits in der ersten Strecke, der "New York PATH
Route", freuen können.
- Die Türen
öffnen optisch von innen und von außen, steuerbar durch
den Spieler.
- Die Türen
können getrennt geöffnet werden. Zur Auswahl stehen einmal
die Türen auf der linken Seite des Zugverbandes und die
Türen auf der rechten Seite des Zugverbandes. Darüber
hinaus können auch beide Seiten gleichzeitig geöffnet
werden.
-
Abrissfunke - Durch die Lücken zwischen den Stromschienen
können Abrissfunken an den Stromabnehmern entstehen. Die
äußern sich durch helle Blitzlichter plus Sound. Besonders
im Tunnel macht sich dies an den Tunnelwänden bemerkbar,
wenn diese für einen Bruchteil einer Sekunde kurz erhellt
werden.
- Zug
vibriert – sobald der Zug in Bewegung ist, werden
Vibrationen auf die Karosse und einzelne Teile sichtbar
übertragen.
- Zug
schaukelt – Der Zug schaukelt sich mit zunehmender
Geschwindigkeit sichtbar auf. Besonders intensiv ist das
Empfinden im Führerstand. Auch bei starken Bremsaktionen
wird der Zug, besonders nach dem Stillstand,
nachschaukeln.
-
Steuerungstasten frei konfigurierbar – Der Spieler hat die
Möglichkeit, die einzelnen Steuertasten auf seiner
Tastatur frei zu konfigurieren. Somit kann beispielsweise
die Taste für den Bremshebel nach Belieben und eigenen
Vorstellungen frei bestimmt werden.
- 3D –
Cockpit mit schwenkbarer Kamera – hier kann sich der
Spieler auch während der Fahrt umschauen. Per Tastendruck
kann der Spieler jederzeit die Blickrichtung wieder
zentrieren.
- Freie
Bewegung im Zug möglich – Wenn der Zug im Bahnhof steht,
hat der Spieler die Möglichkeit sich in der
Ego-Perspektive frei im Fahrgastraum zu bewegen. Zur
Auswahl stehen Vorwärts- und Rückwertsbewegungen mittels
Tastatur. Die Blickrichtung wird mit der Maus gewählt.
- Freies
Bewegen auf dem Bahnhof – der Spieler kann an jedem
Bahnhof aussteigen und sich auf dem Bahnsteig frei bewegen
(Ego-Pespektive). Darüber hinaus wird es auch Aufgaben
geben, die auf dem Bahnsteig beginnen. Der Spieler betritt
den Zug durch die offenen Türen und begibt sich zum
Führerstand, welcher durch eine Tür vom Fahrgastraum
getrennt ist.
-
Führerstandswechsel am Kopfbahnhof – es kann vorkommen,
dass aufgabenbedingt der Führerstand gewechselt werden
muss. Zum Beispiel in Hoboken erfordert es der nächtliche
und Wochenend- Schichtbetrieb, dass der Zugführer nach
Einfahrt in Hoboken seinen Führerstand verlässt. Der
Spieler verlässt in der Ego- Perspektive den Wagon und
eilt den Bahnsteig entlang zum anderen Zugende. Dort
angekommen betritt er den Wagon um zum anderen Führerstand
zu gelangen und seinen Zug startklar für die Weiterfahrt
zu machen.
-
Realistisches Scheinwerferlicht am Zug – Pixelbeleuchtung
ermöglicht es, einen sehr authentischen Lichtpegel zu
erzeugen. Man kennt das typische Erscheinungsbild, wenn
man mit einer Taschenlampe eine Wand anstrahlt. Mit der
Pixelbeleuchtung können solche Lichteffekte nachgebildet
werden, wie es in zahlreichen Shootern seit längerem
üblich ist. Vor allem im Tunnel und nachts können somit
sehr stimmungsvolle Effekte erzielt werden.
Fahrphysik
Die eigens entwickelte Fahrphysik basiert auf
realphysikalischen Werten, wie sie auch bei
Trainingsimulatoren verwendet werden. Dies beinhaltet auch
das Vibrieren von Teilen im 3D Cockpit, bis hin zum
Aufschwingen des Wagenkastens bei zunehmender
Geschwindigkeit bzw. beim starken Bremsen. Für weiteren
Realismus sorgt der physikalisch korrekte Drehpunkt im
Führerstand.
Grafik
Der von uns entwickelte Simulator basiert auf einer
modifizierten, modernen 3D- Engine. Dadurch ist es uns
möglich eine reale Echtzeit- Beleuchtung in den
Tunnelsystemen durch zahlreiche Lichtquellen zu erschaffen.
Darüber hinaus kommen im Simulator aktuelle Shader – Modelle
zum Einsatz. Einschaltbares Motion – Blur erzeugt ein
faszinierendes Geschwindigkeitsgefühl. Bei der Durchfahrt
der Tunnelsysteme, wirken sich die Lichtquellen direkt auf
das Cockpit aus. Befindet sich das Cockpit in Höhe eines
Tunnellichts, so wird dieses direkt angestrahlt. Wenige
Sekunden später ist das Cockpit wieder in Dunkelheit
gehüllt.
Sound
Im Subway Simulator wird es hochwertigen 3D Sound geben. Bei
den Tonaufnahmen wurde die so genannte "Kunstkopf - Technik"
verwendet. Bei dieser Technik befinden sich die
Aufnahmemikrofone im gleichen Abstand wie die beiden
menschlichen Ohren. Dies erzeugt besonders unter Kopfhörern
eine sehr lebensechte Soundkulisse.
Weitere Informationen finden Sie auf
www.world-of-subways.com
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